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整合行銷案例

可樂果返笑運動

休閒零食的主要消費群是18~25歲的年輕人,可樂果為了建立與下一個消費梯隊的連結,將「快樂的果實」的品牌主張及精神,深植年輕人的心,

讓年輕人看見希望找回笑容,我們發展整年度的品牌年輕化操作-「返笑運動」

從社群貼文、網路影音、公益活動及KOL合作到返笑專車全省巡迴,藉由啟動記者會,得到媒體報導等等作為,達到品牌更新的KPI。

暮光世界APP上市

暮光世界是一款主打720度飛行的RPG冒險手遊,沒有著名IP!題材也不是台灣用戶喜愛,該如何讓

暮光世界在手機遊戲的紅海中立足?

我們製造OMG歐航成立的話題,透過新媒體操作空姊生死鬥網路影集,展開北、中、南同步的地推及空中直播的用戶預先登入活動,成功為遊戲上市號召大量的用戶,達到Google及IOS的推薦,正式上市時的FB、YouTube及Google Ad推廣,讓上市前兩個月營收超過億元。

​星萌戰警APP上市

星萌戰警是第一款台灣自行研發的抓寶遊戲,結合台灣地圖讓玩家能夠更沈浸在遊戲體驗中,號稱「台灣寶可夢」。

​但目標對象卻是國小、國中生,一群沒有網路身份的小朋友們,在沒有數據的協助下,我們做了使用者調查,了解用戶的網路使用行為,同時也展開校園地推活動及假日人潮聚集處推廣活動,成功讓產品得到Google推薦。

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